home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1999 February / Macworld (1999-02).dmg / Games World / Updaters⁄Utils / KillingTimeUpdate1.2 / ReadMe.txt < prev   
Text File  |  1998-11-29  |  3KB  |  56 lines

  1. Read me for Killing Time™ for Macintosh.
  2.  
  3. To install Killing Time 1.2, just run the application "Killing Time 1.x -> 1.2" to update
  4. all copies of Killing Time on your system.
  5.  
  6. Drag the file "DrawSprocketLib" onto your system folder and allow the finder to place it in the extensions folder.
  7.  
  8. Revision History
  9.  
  10. 11-27-98 By Bill Heineman
  11. Version 1.2
  12. Full screen movies now play in 16 bit mode if available.
  13. White pixels that appeared in many game sprites have been fixed.
  14. Game speed has been improved.
  15. Save games are compatible with Version 1.1.1 but not 1.0.2
  16. Memory leaks have been removed.
  17. The annoying sticking to the walls problem has been corrected.
  18. You can now capture the screen by pressing F12.
  19. A check if DrawSprocket is present and alert the user if not.
  20. Crash bug that could affect a save game at the end of the game has been fixed.
  21. Music and Movies can be on the CD or the hard drive in a mix and match fashion, the game will first search on the hard drive for a movie or song and if not there, it will check the CD.
  22. New mouse driver for third party mice.
  23. Automap can now scale to a tiny size to see much more of the map.
  24. Automap lines are color coded.
  25. A walkthrough has been made for those who are stuck. Please refer to http://www.logicware.com and go to the Killing Time web page for info.
  26.  
  27. 7-23-98 By Bill Heineman
  28.  
  29. Version 1.1.1
  30. (Demo Only)
  31. Added save and load game.
  32.  
  33. (Demo and Release)
  34. Remove Menu bar code. There was no menu bar in the resource fork, why was there code to support it?
  35.  
  36. A 300K video buffer that wasn't used is no longer being allocated.
  37.  
  38. Video refresh has been sped up.
  39.  
  40. When a full screen movie plays, the game tried to change the video mode to thousands of colors to improve video quality. If the mac didn't support thousands of colors, BOOM. This has been fixed, and it will still work if the Mac can only display 256 colors.
  41.  
  42. Dead code removed. Dead resource data removed.
  43.  
  44. Uses Burgerlib exclusively, all remnents of previous libraries have been removed.
  45.  
  46. Mouse cursor routine was allocating the mouse shape resource twice, this will cause an overflow after 3 hours of play. Fixed.
  47.  
  48. When a game was saved, the gun state was not converted from a pointer to a number. This will cause a crash when the saved game was loaded AFTER Killing Time was quit and then re-run since the game was in a different part of memory. Fixed.
  49.  
  50. Misc. cosmetic glitches have been found and removed.
  51.  
  52. Improved memory use, should prevent any crashes due to memory fragmentation. (Duncan attack used to fragment memory).
  53.  
  54. I now include DrawSprocket 1.1.3 to get rid of problems with 1.1 that shipped with the game. (Thanks Apple!!)
  55.  
  56.